關于WCS魔法檢測亂象事件,我本來無意評論,只是心疼那些費錢費力大老遠跑過去卻慘遭dq的選手。但是有幾個問題,我認為還是必須要明確一下,以防某些人利用信息差混淆視聽,或是刻意制造寶可夢玩家細分群體之間的對立:①所有WCS賽場上涉及的魔法寶可夢均不涉及任何游戲公平問題。
破壞游戲公平和競技公平的魔法首先不可能通過注冊網站rk9和游戲內置的基礎檢測。排位存在的廣戰魔女等檢測機制漏洞也不會出現在線下。②諸如“帕底亞水熊”等明顯魔劣,事實上根本不影響TPC和GF在游戲銷量、宣傳等領域的利益。
(資料圖片僅供參考)
因為從觀眾能夠獲取的一切前臺數據,都沒有任何能夠辨別這些明顯魔劣的手段。這當然也包括了一旦使用魔劣寶可夢的訓練家奪冠后所涉及到的官方配信問題,因為官方配信本質上是TPC根據選手提供的基礎配置,“生造”出來的紅球“官方魔法”寶可夢。以最近配信的Edu海兔獸為例,相遇地點為對戰大賽,且為命中注定般的邂逅,至于他原隊使用的海兔獸來自哪個版本,如何獲得,不會在官方提供的數據中有任何顯示。
更不用說Video Game Championship,僅是依托于寶可夢系列目前創收額第四項目(低于周邊、IP價值與集換式卡牌游戲PTCG)的,從玩家群體中參與度較低的玩法(PVP對戰)衍生出的小眾電子競技賽事。即使是VGC對游戲本體起到的櫥窗展示作用,也僅限于每年宣傳片中的數個鏡頭,并不能對游戲銷量起到實質性影響。
③官方賽事的魔法檢測機制門檻一直低于民間第三方軟件pkhex。夢球鬼劍的例子不必多言。特別是在第七世代取消回憶系統(改為游戲隱藏數據,無法通過第三方軟件以外的手段查看相關字段)以后,普遍認為官方已經默許了不影響競技公平的魔法產物在PVP對戰中流通。
這是因為此類魔法產物存在的原因,本質上是玩家群體,特別是已工作玩家群體無法長期承擔培育對戰成品寶可夢的時間成本,與GF未能順應時代發展,及時簡化寶可夢培育流程之間的矛盾。在后者上,GF曾經于第八、第九世代釋出過一些積極的改動信號,比如簡化孵蛋、提高刷閃幾率,解除努力值道具喂食上限等。但一些諸如0個體王冠等與對戰玩家迫切相關的改動仍未提上議事日程,甚至出現了太晶碎片這種明顯開倒車的負優化設計。
官方自然知道對戰玩家、VGC大師組參賽選手與培育機制之間長久存在的矛盾。之前的選擇是睜一只眼閉一只眼,但本次WCS2023,主辦方由TPCI(TPC國際)移交TPC(負責亞太賽事,其過往主辦的“彪炳”戰績不在此贅述)后,突然在未提前釋出任何信號的情況下,對參賽選手的寶可夢進行大規模,標準含糊且極不統一的抽查,著實給全世界的參賽選手開了個大眼兒。
其直接造成的影響:
WCS魔法事件屬于徹頭徹尾的官方自爆行為。
一方面,突兀地捅破這層用于長期維持玩家群體游戲黏性的窗戶紙(我不認為這種默許在道理上是正確的,但它確實在不損害他人利益的情況下緩解了前文所述的矛盾。當然,極少數基于此舉的跳臉行為除外。),并極大地損害了絕大多數國家與地區玩家的利益(這里有一個例外,我們后文再講);
另一方面,由于事件持續發酵造成的影響擴大,導致官方對于魔法產物長期存在的檢測不力這一事實,其認知范圍已經通過WCS這個一年一度的寶可夢系列大型展示櫥窗得到了巨幅擴散,遠超當年的夢球鬼劍等類似事件。能夠通過游戲內置排位檢測,且毫無游戲公平影響的寶可夢,會被臨時添加的更加嚴格的檢測系統判定為非法,并以此將涉事選手直接踢出他們花了整整一個賽季的時間爭取來的WCS賽事。我不會說TPC此舉無異于自扇耳光,但這就是事實。
那么新的問題來了,TPC他究竟為什么這么做?
可能的原因有三:
①通過一次大規模的公開清洗,徹底凈化此前亂象叢生的官方賽事環境。
這是最理想化的解釋,不過很可惜,選手使用魔法寶可夢參賽對于寶可夢官方賽事環境所造成的破壞,遠遠比不上TPC此前在選拔階段采用的線上bo1伙伴大會,以及背后涉及的各種亂象,對于官賽環境的破壞程度。
②在2024賽季正式引入贊助之前,對官方賽事環境進行一次整頓。
這是一種可能的解釋,因為2024賽季開始,部分使用Championship Points的賽區將會出現接受第三方贊助的明星選手。同時,CP門檻的上調(如北美從300上調至500)、Day2直通名額的取消,R賽冠軍/IC賽事冠亞軍的WCS直通名額等,也確實更加有利于讓寶可夢VGC賽事走向更加職業、規范的道路,并提升賽事整體的觀賞性。此時整頓VGC賽事中這些無關痛癢的灰色地帶,確實不失為一個正規化的選擇。但還是之前提到的問題,時機的選擇過于災難了,在宣傳上完全起到了反效果。
③制造對“普遍不使用魔法寶可夢的國家/地區選手”有利的競技環境。
這本是由WCS2022大師組亞軍KastyTP提出的,毫無證據的陰謀論。但隨著WCS大師組冠軍Zeen使用的敗露球菇被曝出魔法痕跡,事情確實有了一些討論的余地。但我個人還是傾向于這并非TPC的真實意圖,因為Zeen的魔法痕跡并非官方技術力能夠檢測出的范圍。
然而此次WCS的進程中還存在其他惡性事件能夠佐證這一陰謀論,比如16進8時突發的場館斷電,以及根據規章判定的突然死亡加賽,直接導致了有很大希望沖擊冠軍的美國選手,2018年世錦賽亞軍Emilio Forbes的出局。后者極度憤怒,在反復申訴無果后宣稱就此退出VGC官方賽事。
再來談一下,這次魔法檢測事件最為人詬病的問題:標準不一。
我這里簡要以國人玩家沙瓦朗為例。這是一位從第五世代,也就是十余年前便開始參加寶可夢官方賽事的老玩家。(曾為2020年VGC世界杯中國隊成員,并隨隊拿到亞軍)他在本次WCS的Day1一度取得5-2的戰績,卻在呈報成績后被告知,由于他隊伍中存在被檢測出魔法痕跡的寶可夢,他被取消參賽資格,由其對手晉級第二天。
事后在沙瓦朗的不斷追問下,得到官方回應稱他隊伍中的異色克雷色利亞為魔法寶可夢。然而該克雷色利亞實為沙瓦朗在十年前的正版《寶可夢:黑2/白2》中刷出的閃光,且他曾于2019年WCS攜帶過同一只克雷色利亞并成功參賽。
而事實上這甚至不是沙瓦朗第一次遭受來自TPC的不公正待遇。早在WCS2017,沙瓦朗曾經在Day1取得過7勝0負的戰績。然后官方便以“展示Day1優秀選手陣容”為由,未經沙瓦朗同意,直接將他的全套配置公開發布在官網上,其中包含了在配置公開的情況下根本無法正常進行對局的腹鼓蚊香蛙皇等殺手锏。這直接導致沙瓦朗在Day2難求一勝。
我所提到的這位沙瓦朗選手,甚至是全職工作卻仍長期堅持自己培育對戰用寶可夢的,令人肅然起敬的玩家。他是中國VGC鮮為人知歷史的一部分,參加寶可夢比賽,也早已成為了他生活的一部分。就是這樣的一位選手,也在公開本次WCS所用隊伍后,坦言”這非常有可能是我的最后一支VGC隊伍“。這段簡短的文字所承載的錐心之痛,又該如何消解?
【尾聲】
我為什么要寫下這些文字?
我是一個很忌諱對一轉而逝的熱點話題大書特書,反而很喜歡躬身于細節研究的人。
在經歷了漫長而乏味的平淡后,我也完全接受了自己其實不適合作為一名視頻up主發展的事實,轉而將它作為聊以自慰的副業。因此我可以完全向熱度妥協,只按最適合自己的節奏慢工出細活,分享一些自認為對讀者有所裨益的內容。
但這一次,我不能再沉默下去。在目睹了眾多不甘的止步后,我的思緒不由自主地飄回到2022年的鹽湖城。那是我永恒的傷心之地,我也曾離放棄的深淵如此之近。
但其實,在那次鹽湖城賽后的聚餐中,我也曾聆聽過沙瓦朗在席間分享的,那些屬于遠古VGC見證者的寶貴記憶。
巨金怪的兩冠為何來自毫無系統可言的蠻荒年代?
戰舞郎為什么是第六世代以前的熾焰咆哮虎?
Ray Rizzo如何完成三冠王這一遙不可及的偉業?
這些故事,我當然也可以從官方記錄與油管節目中自行了解;
但當它們由一名親歷者講述,并飄入我腦海的那一刻,我想我才終于有了親身接觸這迷人歷史的實感。
如果說CJ在鹽湖城完成的神跡,是我決意堅持參賽的最重要原因;
那么沙瓦朗的講述,也毫無疑問在那段艱難的時光里,極大地緩沖了我在精神上蒙受的苦痛。
如今他們都不再與我并肩而行了,其中當然有參加工作的現實因素,一如一年前的我一樣;
但我卻怎樣也無法料到,他們竟敢這樣羅織,那位如中國VGC活化石般人物的結局。
更何況,VGC并不是一項一直能讓人開心快樂的競技項目。成績、預算、意外,以及無數賽前的輾轉反側與自我糾結,共同構成了一張重壓的網,令人深陷其中,難以自拔。
至于被稱作寶可夢官方的真人秀演員,這已經算是最低程度的”人不知而不慍“,甚至沒有什么單獨討論的必要。
但我還是打心底里喜歡這項賽事,盡管它伴隨著大量無法人為控制的不確定因素,盡管總是苦中作樂,盡管我們注定不會像那些高度職業化項目的電競選手一般萬眾矚目。
但我就是喜歡寶可夢VGC,并為之日夜精進,僅此而已。
我想一個人在不侵犯他人和社會利益的情況下,在自己熱愛的領域不斷前進,超越自我,向著更高的目標沖擊,這絕對不是一件錯誤的事情,也絕對不應該被他人隨意品評。
需要有人把這些記錄下來,需要有人,為無暇發聲的他們,傳達出用于消弭隔閡的聲音。
這就是我在重新踏上這條未竟之路前的,一點簡單的感想。
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