游戲直播行業(yè)兩大上市企業(yè)斗魚、虎牙近日分別發(fā)布了二季度業(yè)績(jī)報(bào)告。雖然在這一財(cái)季兩家企業(yè)實(shí)現(xiàn)了扭虧為盈,但同時(shí)其營收規(guī)模還在下滑。
財(cái)報(bào)顯示,虎牙二季度收入18.214億元,同比下滑約20%;斗魚收入為13.922億元,同比下滑24.1%。得益于持續(xù)的降本增效,二季度斗魚凈利潤為680萬元,虎牙凈利潤則為2320萬元,2022年同期其凈虧損則分別為-3880萬元和-1940萬元。
(相關(guān)資料圖)
近年來虎牙、斗魚正處在低谷。根據(jù)財(cái)報(bào),虎牙在2020、2021和2022年的營收分別為109億元、114億元和92億元,增長(zhǎng)停滯。斗魚近三年的營收規(guī)模則為96億元、91億元、71億元,處于下滑軌道。2021年初,虎牙股價(jià)最高曾達(dá)到36.33美元/股,斗魚最高達(dá)到20.54美元/股,現(xiàn)都已跌去超9成,在個(gè)位數(shù)上震蕩。
隨著抖音、快手、B站等平臺(tái)崛起并瞄準(zhǔn)游戲直播,虎牙、斗魚這類垂直平臺(tái)也在面臨更大的壓力,頭部主播正在流失。就在8月初,有約2000萬粉絲的斗魚人氣主播“旭旭寶寶”轉(zhuǎn)投抖音。曾經(jīng)風(fēng)光無限的游戲直播平臺(tái)陷于困境,還有光明未來嗎?
處在下滑軌道
在降本增效持續(xù)進(jìn)行的大背景下,兩家游戲直播垂類平臺(tái)能夠盈利無疑是好消息。不過,游戲直播這塊蛋糕也被綜合類視頻平臺(tái)盯上,此時(shí)兩家平臺(tái)營收、用戶規(guī)模數(shù)都在下降,不免讓市場(chǎng)擔(dān)憂其未來的成長(zhǎng)性。
財(cái)報(bào)發(fā)布后,虎牙(NYSE: HUYA)美股跌2.23%至2.63美元/股,總市值6.330億美元。斗魚(NASDAQ:DOYU))當(dāng)天漲1.9%后再跌2.8%,現(xiàn)報(bào)1.04美元/股,總市值為3.326億美元。
直播收入是游戲直播平臺(tái)的主要收入來源。在二季度,虎牙的直播收入17.157億元,同比下滑了16.4%。這主要由于季度付費(fèi)用戶數(shù)量減少,這一數(shù)量從2022年同期的560萬減少至當(dāng)期的460萬。財(cái)報(bào)將這一情況歸因于宏觀和行業(yè)環(huán)境疲軟,以及線下娛樂活動(dòng)增加。
直播也是斗魚的支柱業(yè)務(wù),二季度這部分收入為12.583億元,同比下降28.8%。斗魚方面表示,這一下降的主要原因是直播業(yè)務(wù)持續(xù)進(jìn)行運(yùn)營調(diào)整,斗魚在以更具成本效益的方式促進(jìn)健康可持續(xù)的生態(tài)系統(tǒng),同時(shí)宏觀環(huán)境也充滿著挑戰(zhàn)。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,綜合平臺(tái)依靠直播帶貨紅利而不斷壯大、且正在進(jìn)擊游戲電競(jìng)直播細(xì)分領(lǐng)域,而游戲直播平臺(tái)盈收?qǐng)鼍熬窒拊趶V告和打賞,面對(duì)綜合平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng),其劣勢(shì)更加明顯。
不過,張書樂認(rèn)為,游戲(電競(jìng))直播有IP隔斷,可以通過上游游戲廠商的授權(quán)限定來守住陣地,尤其斗魚、虎牙的背后有國內(nèi)最大的電競(jìng)游戲廠商騰訊,這種背景能夠讓其繼續(xù)苦撐待變。此外,有游戲直播用戶告訴第一財(cái)經(jīng),自己目前仍會(huì)傾向于選擇垂類平臺(tái),一方面是垂類平臺(tái)氛圍更好,另外自己習(xí)慣了已有的平臺(tái)。用戶習(xí)慣或許也是這類平臺(tái)的壁壘所在。
在分析師電話會(huì)議上,虎牙公司代理聯(lián)席CEO兼財(cái)務(wù)副總裁吳欣表示,盡管收入水平受到行業(yè)環(huán)境影響,但公司在優(yōu)化成本和費(fèi)用方面繼續(xù)取得進(jìn)展,毛利率同比和環(huán)比均有所提升。第二季度,虎牙的收入成本為15.484億元,與2022年同期的20.561億元相比下降24.7%,同時(shí),研發(fā)費(fèi)用下降14.3%至1.443億元,主要是由于人員相關(guān)費(fèi)用減少,一般及管理費(fèi)用下降了8.5%,主要由于人事相關(guān)費(fèi)用和股權(quán)激勵(lì)費(fèi)用減少。
財(cái)報(bào)顯示,二季度斗魚的銷售和營銷費(fèi)用也已從2022年同期的1.675億元降至8700萬元,同比下降達(dá)48%。不過,在2023年一季度斗魚曾頂著成本壓力恢復(fù)了對(duì)頂級(jí)電競(jìng)賽事版權(quán)的采購。財(cái)報(bào)中提及,斗魚二季度收入分成及內(nèi)容成本項(xiàng)下降的主要原因在于直播分成費(fèi)用的下降,但購買LPL賽事版權(quán)實(shí)際上部分抵消了這一下降。
雖然控制了成本,但兩家用戶數(shù)的下滑頹勢(shì)突顯。2023年以來,斗魚在平均移動(dòng)MAU(月活躍用戶)以及平均付費(fèi)用戶數(shù)量方面已出現(xiàn)兩季度下滑。斗魚二季度MAU為5030萬, 2022年同期則為5570萬;平均付費(fèi)用戶數(shù)量為400萬,而2022年同期為600萬。2023年第二季度虎牙直播移動(dòng)端MAU為8290萬,相較去年同期的8360萬有所下滑,環(huán)比第一季度的8210萬有所上漲。在2022年Q4,這個(gè)數(shù)字是8550萬。
張書樂對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,游戲直播需要的成本,主要集中在賽事IP的巨額授權(quán)之上,且盈收?qǐng)鼍熬窒拊趶V告和打賞上,難以在直播帶貨上拓展品類,在這樣的情況下,僅靠裁員或其他簡(jiǎn)單手段,難以有效真正達(dá)成營收平衡。
在綜合類平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)下,垂類游戲直播平臺(tái)未來需要找到自己的競(jìng)爭(zhēng)壁壘,尋找新的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn),靠縮減成本來實(shí)現(xiàn)扭虧為盈也許不是長(zhǎng)久之計(jì)。
多元謀變求生
成立七周年之際,虎牙正在進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,制定的三年計(jì)劃主要包括發(fā)展游戲分發(fā)、游戲道具銷售和游戲廣告等業(yè)務(wù),推動(dòng)商業(yè)化重點(diǎn)的轉(zhuǎn)變。
“根據(jù)我們的調(diào)查和研究顯示,虎牙直播上活躍的游戲玩家用戶有著較高的游戲消費(fèi)意愿,而且他們?cè)谟螒騼?nèi)消費(fèi)的比例和金額往往高于一般游戲玩家。”基于這一點(diǎn),黃俊洪表示,通過推動(dòng)游戲分發(fā)、游戲道具銷售和游戲廣告等游戲相關(guān)服務(wù),虎牙可以滿足這些用戶在游戲相關(guān)方面更廣泛的需求,并獲得這部分用戶更高的商業(yè)價(jià)值。目前,虎牙正在與一些游戲工作室商討此類合作的商業(yè)條款,并計(jì)劃未來與更多游戲達(dá)成合作,并在本月初完成了游戲道具售賣商城功能的開發(fā)。
“我們的主要目標(biāo)是在三年內(nèi)將游戲相關(guān)服務(wù)收入增加到總收入的30%,打造更加平衡和多樣化的收入結(jié)構(gòu),為實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期的成功夯實(shí)基礎(chǔ)。”黃俊洪表示。就在8月16日,虎牙直播宣布與中國移動(dòng)咪咕UFC(終極格斗冠軍賽)版權(quán)進(jìn)行戰(zhàn)略合作,虎牙高調(diào)跨界,將綜合格斗賽事UFC納入電競(jìng)和泛娛樂直播內(nèi)容生態(tài)當(dāng)中,寄望通過新的合作補(bǔ)充更多內(nèi)容。
“從版權(quán)轉(zhuǎn)播、賽事解說到周邊衍生內(nèi)容,我們將為用戶帶來更多元、更沉浸的數(shù)字內(nèi)容體驗(yàn)。我們將構(gòu)建一個(gè)集賽事直播、視頻內(nèi)容、社交論壇、互動(dòng)游戲一體化的格斗生態(tài)社區(qū),人人都可以在這里全方位感受這項(xiàng)競(jìng)技體育的魅力。”在發(fā)布會(huì)上,虎牙高級(jí)副總裁趙自楊表示。在游戲直播遇冷以來,近年來虎牙選擇陸續(xù)引入了斯諾克、中式臺(tái)球、WWE、德甲等多項(xiàng)國際體育賽事版權(quán),拓寬內(nèi)容,希望做一個(gè)全面的體育內(nèi)容社區(qū)。
與虎牙相比,斗魚則更專注在游戲直播的圈子里。
二季度斗魚與游戲廠商保持合作,通過推廣引流、內(nèi)容搭建、賽事活動(dòng)等多個(gè)維度,提升站內(nèi)流量和互動(dòng),這些舉動(dòng)起到了一定作用,斗魚二季度廣告與其他收入同比增長(zhǎng)106.5%至1.34億元。斗魚方面表示,這一增長(zhǎng)主要?dú)w因于游戲貢獻(xiàn)的其他收入增加特定的會(huì)員服務(wù)。斗魚創(chuàng)始人、CEO陳少杰在財(cái)報(bào)中指出,未來斗魚仍致力于執(zhí)行核心增長(zhǎng)戰(zhàn)略,即培育一個(gè)充滿活力、以游戲?yàn)橹行牡膬?nèi)容生態(tài)系統(tǒng)。
一位斗魚日活用戶對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,斗魚是他最早用的平臺(tái),“基本上每天都會(huì)去逛一圈,斗魚比較專注于游戲,游戲頻道和品類會(huì)比較多一點(diǎn)。”他表示,雖然在抖音這樣的綜合類平臺(tái)推送游戲直播時(shí),自己也會(huì)去看一看,但主動(dòng)選擇時(shí)仍然會(huì)傾向于斗魚這類平臺(tái),因?yàn)?ldquo;有氛圍在”。
曾經(jīng) “躺著賺錢”的游戲直播行業(yè),在這幾年迫切需要謀變求生。張書樂認(rèn)為,斗魚、虎牙的背后有國內(nèi)最大的電競(jìng)游戲廠商騰訊,這種背景能夠讓其繼續(xù)苦撐待變。未來變局的關(guān)鍵就在于,斗魚、虎牙如何在電競(jìng)游戲直播的熱度之上,不斷豐富從賽事、玩具、主題公園等周邊衍生鏈條的盈收?qǐng)鼍啊?/p>
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