尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在其2019年的小說《秋天》(Fall)中想象出一個未來世界:每個人都戴著AR眼鏡,像遮陽板一樣可以向下翻轉。根據能力雇用一個“人工智能編輯”或“真人編輯”,幫助其解讀路過的餐廳、景點等數據內容。
致敬未知創始人兼CEO吳德周發布了一款類似功能的AR硬件產品,支持步行與車載導航。曾擔任華為榮耀產品線負責人、錘子科技COO、字節跳動旗下新石實驗室總裁的吳德周,此次將創業目標瞄準AR賽道,他期待大模型技術能夠助力AR自然語言交互,以及通過AIGC工具方便高效地生產內容。
近日,吳德周在專訪中對第一財經記者表示,雖然認可AR或將是未來計算平臺的趨勢,但眼下優先選擇經濟模式,讓產品具備消費者認可的功能,先讓用戶用起來,再進行不斷的技術與產品迭代。
(資料圖片)
AR需要走進普羅大眾中
今年6月,蘋果公司發布首款MR頭顯Apple Vision Pro,再次引爆沉寂已久的VR/AR市場。細數過往,可以說該賽道的每次熱鬧都由巨頭公司引領。2014年3月26日,Facebook 以 4 億美元現金及2310 萬股 Facebook 普通股、總計 20 億美元,收購Oculus Rift開發商 Oculus VR,引爆整個VR產業鏈。
但其后,Google也在2014年推出一款用硬紙板制造的頭戴式虛擬現實裝置,包含塑料雙凸透鏡、一塊磁鐵、一個墊圈,以及幾塊Velcro硬紙板,雖然行業彼時用該產品嘲弄Facebook的20億高價,但更大的意義在于,該款產品讓更多的普通消費者體驗高性能沉浸式虛擬現實系統功能,讓VR走進更大的市場空間之中。
這也是吳德周的期待,相較從錘子出走、創業AR公司細紅線的羅永浩,吳德周稱兩人的具體想法與方向并不相同,致敬未知更希望走的路徑是硬件先行,讓消費者先體驗起來,再沖刺所謂“下一代計算平臺”的未來。
硬件走向大眾并不易,即使蘋果Apple Vision Pro也被機構下調產量預期,硬件落地既需要技術過硬,也需要高額成本支撐,這也是蘋果產品3499美元高價的重要原因。7月,致敬未知完成由阿里領投,泥藕資本、泰亞投資等機構跟投的1000萬美元天使輪融資。
除了致敬,阿里還投資了同賽道公司奇點臨近、美國AR獨角獸Magic Leap、以色列AR公司Infinity AR等。吳德周表示,AR作為下一代計算平臺的方向已是行業共識,差異點在于AR時代是五年后到還是十年后爆發,以及目前AR行業尚處于早期階段,很難說誰已經跑出來或者誰已經是頭部,各家在產品方向、產品形態,以及用戶交互方式、應用場景等方面都未確定。
行業密集布局與仍處于早期的矛盾狀態,在吳德周看來,是因為大家原則上都不想錯過這個風口,但布局的同時,并非所有的AR產品都適合每家公司去做,不同公司具備自身強項,做成一件事不是組建一支團隊就夠了。
吳德周以當年的華為轉型互聯網舉例稱,當時華為招來業界頂級人才,但進入華為后并不適應,當時的華為也并未充分準備好從ToB轉至ToC.當具體想法得不到支持時,落地就會很難,效果也會打折扣。AR行業也同理,有的保守,有的激進,理念并未達成一致。
“蘋果產品出來后,大家都在等待一款更便宜的產品出現,這也正是我們的機會,”吳德周表示,其中,VR已沒有創業公司的機會。VR產品形態與應用場景相對更明確,偏娛樂、偏游戲,目前已處于拼內容的階段,即使降價,也聚焦于游戲消費者群體,難以拉動銷量爆發。
而AR賽道不同,吳德周表示,AR眼鏡的追求在于輕薄,以便用戶日常就能戴著使用,再去產生內容,如當下手機創作、發短視頻等,再之后才是計算平臺的布局。
AIGC為AR爆發加速
現如今,VR與AR已走出不同的路徑與趨勢。市場數據顯示,2022年全球VR頭顯銷量下滑,Meta Quest Pro、PICO4等VR頭顯銷量不及預期。
步入2023年,據 CINNO Research 統計,二季度國內消費級 AR 銷量為 5.2 萬臺,同比增長 251%,環比增長 19%。隨著暑期帶動旅游業持續火爆,消費者對 AR 在戶外導航、翻譯等功能以及大屏觀影等娛樂功能方面的需求提高,預測今年第三季度AR產品銷量將繼續增長。
國盛證券研報分析認為,AR行業在政策、資本和眾多產業生態的助推下,AR 設備廠商將服務 B 端的專業產品配置相對弱化、降低成本,加入投影、導航、翻譯、拍照等更多能滿足消費者生活及娛樂的功能,提升C端消費者體驗感, 促使AR消費級市場發展進入快速發展期。
行業普遍認為當下限制VR/AR行業發展的兩大因素是產業鏈與生態內容的缺失。對此觀點,吳德周并不完全認可,一方面,他認為VR/AR與手機產業鏈共用,具備大批量生產能力,但更大的限制因素在于VR/AR產品銷量并未起來,導致對供應鏈發展沒有推動。
“不是能力不足,而是‘量’上的問題。”吳德周稱。但同時,以AR設備為例,其一條產業鏈成本最低千萬元,包括物料投入,以及更大占比的人才與研發投入,對創業公司而言仍是很高門檻。
其次,吳德周表示,“沒內容”常被認為是VR/AR沒起來的核心原因,但移動互聯網的內容實際處于過剩階段,如果將其直接接入AR——例如通過GPT語音交互,便可解決問題。對比蘋果與Facebook可看出,蘋果Vision Pro并不像后者一樣,直接將扎克伯格變成虛擬人,而是將移動互聯網設備應用先接入進來。“蘋果產品并未過分追求一定是3D內容,而是先讓生態足夠豐富,買到即可用,這個很重要,”吳德周表示。
生態接入與交互方式離不開AI技術,當下大模型火熱,吳德周也非常看好這個方向,他認為AI的大爆發可以將移動互聯網生態重構,拉動自然語言交互與內容生產。未來還可以通過AIGC快速生成3D模型。以前生成一個3D虛擬數字人可能需要花費100萬,需要高精度攝像頭陣列,雖然目前技術可能還不夠精確,但未來AIGC工具會促進這場內容生產革命。
雖然趨勢明確,但生存周期仍是創業公司需要邁過去的門檻,吳德周對記者表示,AI的爆發會將這個周期縮短,但根據企業需求不同,如果希望產品銷量過億,可能需要更長時間,如果要做到產品單款百萬銷量,也許只要三年時間,百萬銷量說明應用場景被用戶接受了,但要長期生存下去,還是需要不斷迭代產品,讓更多用戶接受。
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