2023 年第二十屆 ChinaJoy于7 月 28 日至 7 月 31 日在上海新國際博覽中心舉辦,這是時隔一年后這一游戲界盛會重歸線下,第一財經記者在現場看到,展區人山人海、熱鬧依舊。據官方最新公布的數據,2023 ChinaJoy總計觀眾達33.8萬人次。
本屆 ChinaJoy 展會共占據 11 個展館,整體展出面積突破12萬平米,參展企業500余家。本屆參展企業包括高通、騰訊游戲、網易游戲、米哈游、中國移動咪咕、盛趣游戲、完美世界游戲、巨人網絡等海內外業界企業,展會匯集了千余款全球游戲大作、最新數字娛樂及智能娛樂軟硬件產品以及全球數字娛樂領域最尖端的科技成果。
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據官方此前的數據,疫情前的2019年,ChinaJoy展會四天合計入場規模為36.47萬人次,這是目前展會歷史上的新高,當年展館總面積達17萬平米,參展企業共計800余家。
三年疫情后的首屆ChinaJoy,雖未達到2019年的高點,但游戲行業正在回暖。
在同期會議上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君對外發布了《2023年1-6月中國游戲產業報告》。報告顯示,今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。
“收入同比下降的主因,是用戶消費意愿及消費能力1—4月尚未恢復;進入5月后,盡管市場收入出現較大增幅,仍無以抵消此前降幅。按此趨勢運行,預計下半年將會出現較為強勁的觸底反彈。”張毅君表示。
2023上半年,我國游戲用戶規模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點。張毅君表示,在全球游戲市場整體低迷背景下,我國游戲產業正逐漸走出低谷,呈現上升態勢。
在伽馬數據的數字內容產業資本峰會上,伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭發布了《2022—2023中國上市/非上市游戲企業競爭力報告》,顯示上半年市值超百億元的企業占38.4%,較2022年底近乎翻倍;在上市游戲企業中,上半年共18款新品流水超5000萬元,較去年同期增加4款。
在本屆大會上,游戲與技術的關系也受到了更多的關注。中宣部出版局副局長楊芳在大會表示,數字內容產業是文化內容和數字技術相結合的產物,也一直是高新技術創新的重要“孵化器”和“試驗場”,在新時代新征程上,要聚焦行業關鍵共性技術,突出企業創新主體地位,做好前瞻布局、加大研發投入,著力實現人工智能、游戲引擎、虛擬現實等技術突破,夯實產業發展根基。
在大會上,網易公司高級副總裁王怡認為,如果說上一階段,游戲產業的紅利在于比拼產品數量、比拼用戶增量,圍繞著游戲本身造富。那么這一次,面對狂飆式的人工智能技術革命,游戲產業已經走到了技術守家、人才發家、場景跨萬家的關鍵轉型期。
今年是人工智能爆發的元年,半年多時間,我們見證了AI以月、甚至周為單位的高速迭代,效率遠超過去任何一項技術,王怡表示,“游戲行業完全有能力去醞釀下一個‘芯片級’的技術突破,其中有兩個方向值得格外關注,一個是游戲引擎,一個是人工智能。”
在人工智能的催化下,整個游戲行業正在迎來一場技術的大變革、場景的大跨越、人才的大遷徙。
今年ChinaJoy同期會議也新增設了AIGC大會,聚焦時下熱議的AIGC話題。此外,中國游戲開發者大會(CGDC)今年全新增設AI專場,邀請該領域技術專家,多角度探討人工智能技術在提升游戲研發、創新能力、優化玩家體驗等作用。
伽馬數據在峰會上發布的《中國游戲產業AIGC發展前景報告》顯示,87%企業認為AI對于降本增效的能力是確定的,而且其效果是可以量化的。超六成頭部國內游戲企業明確布局AIGC領域。不過,48.7%的國內游戲企業認為AIGC發展缺乏相應的人才培養與儲備。
“我們做一個預測,如果AIGC按照現在的方式發展下去,未來游戲內容的生產也一定會迎來爆發式增長。”王旭表示。
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