4月3日,第一財經記者獲得了一份巨人網絡創始人史玉柱內部講話紀要。在這份紀要中,史玉柱提到,人工智能對游戲未來的影響會很大,并且人工智能在游戲領域是更容易發揮的。他表示,游戲+AI是大勢所趨,未來公司須重點布局。
史玉柱提到,游戲研發階段,在美術、程序上,AI可以作為一個輔助工具提高效率,節約人力;在游戲策劃上AI可以發揮更重要的作用,以往想找到好的數值要不斷去摸索,但是AI能很迅速找到最佳數值,與人工相比又快又準。
在游戲運營階段,AI能把玩家分類,現在對玩家分類要用人工去分,分不了很細,但AI可以將玩家分幾百類,每一類玩家都有不同的玩法,甚至匹配不同的數值。
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史玉柱認為,AI會有廣泛的應用,貫穿整個游戲研發運營全過程。他提到此前收購的以色列高科技公司Playtika,去盡調時很驚訝發現團隊沒有核心的策劃,而是請了特拉維夫大學教授在公司兼職做算法,策劃全是人工智能。這個公司的模式是自己不研發游戲,通過收購游戲,用AI優化策劃。
“前幾年我們統計過一組數據,他們在幾年里收購了7款游戲,后來平均一款游戲一年玩家人數增加2到3倍、收入增長10倍,這個就是AI的威力。”史玉柱說。
在此前的采訪中,西山居CEO郭煒煒也對第一財經介紹了AI在游戲中的運用,他認為在很多對戰游戲中,AI在后臺積累的數據會反復模仿高手的競技表現,在和玩家的對戰上會是很大的進步。此外在游戲對話腳本上,未來AI加持會產生更豐富的對話。
對原畫領域同樣有很大影響,“可能以后未來的原畫師會變成原畫訓練師,以前畫了一堆原畫給制作人看,以后可能變成我畫了一堆原畫給AI,然后制作人再挑選,共同調教和訓練AI。”郭煒煒認為,AIGC的應用是方方面面的,它會非常大程度在未來五年時間內改變游戲產業很多方面。
4月3日上午,游戲板塊漲幅居前,截至發稿游戲廠商IGG漲超18%,世紀華通、姚記科技漲超9%,完美世界漲超8%,吉比特、三七互娛、中手游、網龍、金山軟件、愷英網絡、等個股都有跟漲。
以下是史玉柱內部講話原文:
未來游戲行業出路在哪?我們內部研究下來,同時也是我們團隊現在在籌備的,第一個就是游戲+AI,作為我們一個重點方向。AI逐漸進入實用階段了,人工智能其實在游戲里面是更容易發揮的。
因為人工智能說白了,就是兩個活:第一個算法,第二個數據。算法這塊,我們學數學的人那么多,包括我本人都是學數學的,可以編制出好的算法;然后數據,游戲最不缺的就是數據,玩家每天每個行為都在產生大量數據,這些對AI深度學習很有價值。
在游戲研發階段,在美術上、程序上,AI作為一個輔助工具,可以提高效率,節約點人力,讓一個人能干幾個人的活。但是我覺得“游戲+AI”的真正精華不在這,真正精華是在游戲策劃。作為游戲策劃,以往我如果想找到好的數值,就要不斷地去摸索;但是AI上了,它能很迅速就給你找到最佳數值,絕對比你人工感覺還準,又快又準。
第二點,運營階段也是。AI能把玩家分類,我們現在要對玩家分類,要用人工去分,用自己的大腦去分,你分不了很細。AI能給你分得很細,玩家能夠分幾百類,每一類的玩家讓你有不同的玩法,甚至匹配不同的數值。在游戲運營上面,我覺得未來AI也會有廣泛的應用,貫穿整個游戲研發運營全過程。
人工智能對游戲未來的影響會很大,這是我的體會。我們在6年多前,收購了以色列高科技公司Playtika。那個公司我第一次去盡調的時候,我問他們你的策劃團隊呢?他們說我沒有策劃。我們之前沒法想象,一家游戲公司可以沒有策劃。游戲研發是策劃、程序、美術三塊組成的,必不可少。沒有策劃,我說那你怎么搞?他們是請了特拉維夫一幫大學教授在公司兼職搞算法,它的策劃全是人工智能,只不過它做的游戲不是像我們征途這么重度的游戲。這個公司模式多簡單?它自己不研發游戲,通過收購別人的游戲,用上AI優化它的策劃。前幾年我們統計過一組數據,他們在幾年里收購了7款游戲,后來平均一款游戲一年玩家人數增加2到3倍、收入增長10倍,這個就是AI的威力。
這就是他們游戲+AI的核心模式,看似很簡單。但是你看去年公布的財報,EBITDA9億多美金一年,這個就能看出來威力。現在隨著AI不斷的進步,它已經能影響到各種類別的游戲,我覺得未來這是一個方向。
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