作為普通用戶,或許知道《王者榮耀》和《原神》,但沒有聽過Unity。作為游戲引擎龍頭,72%的移動游戲都是用unity制作完成的,對游戲公司來說,它就是畫畫的筆,是不可或缺的生產力工具。
(資料圖片)
這是Unity進入中國的第十年,Unity中國總裁兼首席執行官張俊波表示,對于Unity中國而言是具有里程碑意義的一年,“我們正式成立了在華合資公司Unity中國,并將積極推動本土化戰略,用實時3D技術與解決方案參與中國經濟的數字化改造進程。”
游戲外多元布局
這也是成立中國合資公司后,Unity第一次來到進博會。張俊波表示,Unity中國在進博會的亮相,將全方位展示實時3D技術在智能制造、城市基建、文旅互娛、商業零售等眾多領域中的廣泛應用,讓更多人了解到實時3D技術以及它在不同行業中的實際應用。
Unity往往給人以“游戲行業公司”的標簽,“目前市場上排名前1000的移動游戲,有72%都是利用Unity來制作的。”展臺負責人介紹,游戲行業也的確是目前Unity被應用最廣的領域,是Unity重要的業務板塊。在2021年,在Unity平臺上制作的游戲數量增長了93%。
不過,這次進博會亮相展出,Unity似乎想撕下標簽。展臺負責人介紹,今年的展臺以數字孿生、汽車智能座艙為主要展示方向,這兩個方向也是未來Unity的業務重點。
張俊波透露了一個數據,當前Unity有70%以上的開發者來自工業、汽車、建筑等非游戲領域,他表示,Unity創作者的生態逐漸呈現多元化趨勢,有了越來越多的非游戲開發者。
這次展臺,Unity重點放在了智慧城市、智慧水利、智能座艙、智慧機場、智慧交通、智慧零售等領域,“我們看到了來自中國市場對實時3D內容的多元化需求,部分行業的需求在近一兩年內呈現出爆發式的增長。”張俊波以汽車為例,現在全球前十大汽車整車制造廠商,以及國內包括蔚來、小鵬、理想等14家車廠都已經使用了Unity提供的智能座艙等解決方案。
隨著智能電動車的普及,汽車的屬性從代步工具向第三空間轉變,“軟件”越來越重要。本屆進博會上,Unity推出的智能座艙Demo,就是使用Unity工具鏈打造的官方demo,用來展示3D OS、3D導航、3D車控、3D座艙的創新應用。
不過,張俊波表示,游戲是Unity十分重要也是非常穩定的的業務板塊。 Unity此次發布三大新品中,就有一款降低游戲開發者使用門檻的重要工具——Unity云編輯器,它降低了Unity編輯器使用的的硬件要求,開發者可以在云端就完成自己的創作過程。同時,Unity本次發布的另一款新品,Unity HairFX毛發系統也會極大程度上幫助游戲開發者進行角色創作。
加碼中國市場
在今年8月,Unity宣布成立中國合資公司Unity中國,阿里巴巴、中國移動、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集團等參與投資,Unity中國的投后估值為10 億美元。
談及為什么選擇在這個時候成立合資公司,張俊波對第一財經表示,“我們引入了上下游的合作伙伴,成立了Unity中國,以期待更好地服務中國開發者以及本土客戶。”張俊波透露,Unity在中國已擁有了近260萬的用戶,平均每天有約1500個新增用戶加入。基于中國市場的巨大而獨特的需求,Unity需要提供更加定制化的產品和服務。
張俊波認為,中國是Unity重要的市場,這里不僅有全球最大的游戲市場、汽車市場、數字孿生市場,也被元宇宙商業之父馬修鮑爾認為是最早實現元宇宙的國家。
但按照目前的技術角度而言,張俊波認為,元宇宙離我們還有很長一段距離。現在的數字資產生產力方式相對滯后,生產效率極低。“很多人認為元宇宙是一個空間概念,但我認為元宇宙還是一個時間概念,只有當人們在虛擬世界里花的時間越來越多,直到超過現實世界時,才可以說我們真正進入了元宇宙時代。”
而想要讓用戶長時間沉浸在元宇宙世界中,就需要有海量豐富的內容來為用戶提供多元體驗。但按照現在的生產模式,想要制作逼真效果的3A級內容,需要投入大量的人力、時間、金錢,這就必然無法滿足元宇宙的海量內容需求。
張俊波認為,元宇宙最早實現的地方是能帶來經濟價值、產生實際經濟效益的地方,比如工業元宇宙、企業元宇宙、文旅元宇宙。
對于未來在中國市場的布局,張俊波表示,Unity中國將加大研發投入,堅持本地化戰略,致力于打造自主可控、適配國產軟硬件的平臺級數字生產力工具,豐富由實時圖形渲染技術支撐的AR、VR、MR以及數字孿生體驗。
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