近期,亞布力中國企業家論壇第二十二屆年會正式開幕,多個論壇提及了元宇宙話題。
6月11日,在《創新與資本》論壇上,中澤嘉盟投資有限公司董事長吳鷹提及近期Neal Stephenson成立了名為LAMINA1的元宇宙公司,用低碳方式進行元宇宙的底層鏈開發,是一種創新。從應用場景看,吳鷹表示游戲可能會是元宇宙中的重要應用,但不一定是最先的應用。
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本次論壇上,業內專家重點探討了元宇宙的定義與發展可能。在《元宇宙:科幻or未來》論壇上,風變科技創始人兼CEO劉克亮表示,元宇宙描述的是一種狀態,這種狀態下數字文明不再是一種工具,而變成一種主體。今天討論的較多的區塊鏈技術、XR技術等,都是讓數字文明能更加直接的服務于人類文明。劉克亮表示數字世界有很多的基本規則,和物質世界不一樣,需要去考慮更底層的問題。
阿里巴巴達摩院XR實驗室負責人譚平表示,元宇宙是下一代的互聯網,過去10年見證了計算平臺從PC逐步遷移到智能手機,未來10年很可能會再次見證智能手機逐步切換到AR/VR。譚平表示,隨著計算平臺的改變,上層的操作系統和應用軟件也會發生迭代,直到改變整個互聯網行業版圖。
譚平從AR/VR角度去關注元宇宙的表現形態,他認為,隨著AR/VR眼鏡逐步普及,互聯網行業的巨變將不可避免地發生,元宇宙將是變革之后的互聯網,也是VR/AR眼鏡上的互聯網。從硬件層面看,如果元宇宙是下一代互聯網,那么AR/VR眼鏡就是下一代的瀏覽器。瀏覽器是互聯網時代用戶接入互聯網的入口,類似的AR/VR眼鏡是用戶獲得沉浸式體驗的終端設備,是沉浸式互聯網的入口,只有通過AR/VR眼鏡才能夠把虛擬和真實完美的融合起來,給用戶一種全新的體驗。在軟件應用層面,沉浸式的XR眼鏡對用戶體驗提升非常大,應用會首先在需求強度高的領域發生。調研顯示,目前VR眼鏡上60%的內容是游戲。但是XR眼鏡要想成為下一代計算平臺需要擴圈,例如社交場景。
在XR互聯網發展的過程中,會面臨幾大技術挑戰。譚平表示,第一大技術挑戰就是交互的挑戰。例如在AR/VR眼鏡上,內容變成三維沉浸式的,整個交互需要重新設計。第二個挑戰是內容升維。當下普通用戶可以編輯文本、發微博,或者拍視頻到抖音上,但是普通用戶很難創作高質量的三維內容,即便是專業用戶創造三維內容也是一件費時而且昂貴的事情。第三大技術挑戰是計算。內容的三維化會導致渲染引擎的算力需求爆炸式的增長。今天互聯網所消耗的算力絕大多數在業務流程和業務邏輯上,如果互聯網的內容全面走向三維化,計算的總量很有可能會增加10倍以上,如何應對如此龐大的算力增長將是一個巨大的挑戰。
從投資的角度看,內容是投資人關注的重點。光源資本創始人兼CEO鄭烜樂表示,內容會是消費元宇宙核心的突破點。內容聚攏了客戶,承載了生產和消費。因此,無論是內容、內容應用本身,還是生產內容的引擎和相關配套的基礎設施,都是投資人長期關注的一個方向。
鄭烜樂認為,消費元宇宙帶來的最大的改變,應該是內容生產和消費結構的變化。在AI技術進步的前提之下,未來隨著引擎的發展,開發者生態的建立和區塊鏈技術的驅動下,內容將會在AI支持之上構建出大量的空間和場景,也驅動社交關系的遷移和興建,未來會有很多社交關系或者朋友是來自于虛擬世界、來自于虛擬的各種各樣的空間場景和體驗。在此基礎上,用戶也會在數字空間里面去沉淀資產,最后變成大家能想象消費元宇宙的一個場景。
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