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近日,《博德之門3》的創(chuàng)意總監(jiān)Swen Vincke在直播中表示,該游戲的最高難度“策略模式”將會對玩家的RPG規(guī)則理解進(jìn)行嚴(yán)格考驗(yàn),甚至可能讓玩家感到絕望。在這個(gè)模式下,玩家必須全面了解游戲規(guī)則,并盡可能利用所有可獲得的優(yōu)勢,否則將面臨失敗。Vincke直言不諱地說:“我知道你們都很厲害,你們都想挑戰(zhàn)策略模式,你們以為能應(yīng)對自如,但最后你們可能會因?yàn)殡y度過高而感到沮喪,甚至認(rèn)為游戲設(shè)計(jì)得很糟糕,但這其實(shí)是你們自身的問題。” 高級戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Matt Holland也表示,策略模式將會給玩家?guī)碚嬲奶魬?zhàn),這種挑戰(zhàn)不僅存在于戰(zhàn)斗中,還會在戰(zhàn)斗之外。他形象地比喻,《博德之門3》的最高難度就像是在《龍與地下城》桌游中,與一個(gè)試圖把你逼到極限的地下城主對抗。 此外,首席編劇Adam Smith強(qiáng)調(diào),他們并不擔(dān)心《博德之門3》會被拿來與《星空》進(jìn)行比較。他認(rèn)為,拉瑞安的作品與B社的作品有著本質(zhì)的不同。他表示:“我很期待《星空》的上線,我認(rèn)為RPG游戲的世界還需要更多的作品。我認(rèn)為我們的游戲在自由度方面為玩家提供的內(nèi)容是非常不同的,我們的游戲背景非常強(qiáng)大,玩家能沉浸其中,我們的游戲有不同的系統(tǒng),這種復(fù)雜性和密度可能就是我們的優(yōu)勢。我們沒有1000顆星球,我們有城市以及城市之外的許多其他東西,玩家能自由發(fā)揮。《星空》也有很多系統(tǒng),但我們認(rèn)為和《博德之門3》相比,是完全不同的。”
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